每个游戏都有一系列设置供您使用,以便根据您的偏好定制游戏体验。请注意,每个游戏也许无法提供所有设置。
本指导是基于Tobii Game Hub1.0.0。
仅适用于眼动仪。
视线追踪 (Gaze tracking)
视线追踪模式 (Gaze tracking mode)
两种模式可供选择,延伸视角(ExtendedView)和自由视角(FreeView)
延伸视角(ExtendedView)
将镜头对中您的视线点,无需对准视角中心。视角小于90度最佳。无需要使用热键,即可快速且简单地重新对准视角中心。当开启头部追踪时,建议使用这种模式。
自由视角(FreeView)
移动镜头,让它对准您视线点视角的中心。可使用任何视角。仅限于某个移动速度,并且在使用热键时在没有使用热键时,才能重新对准中心较慢。在没有头部追踪的驾驶舱情况下,建议使用这种模式。
响应速度 (RESPONSIVENESS)
该滑动条控制直接影响响应感觉的输入过滤。
灵敏性 (Sensitivity)
速度 (Speed)
游戏镜头多快能够对准您的视线点
指数 (Exponent)
控制速度如何逐渐增加。
拐点 (Inflection point )
当加速开始趋向稳定时,距离屏幕中心的距离距离屏幕中心多远的距离加速开始趋向稳定。
距离屏幕中心多远的距离加速开始趋向稳定。
开始点 (Start point)
在游戏镜头开始移动之前,您必须距离屏幕中心的距离
结点 (Endpoint )
在达到最大镜头速度时,您必须距离屏幕中心的距离
左边是当您看屏幕不同位置时,镜头移动速度的视觉表现。
视角限制 (View angle limits)
这些设置控制了您的视野变化范围。根据您选择的视线追踪模式,这些设置的表现各不相同。
延伸视角(ExtendedView)
该设置控制在哪个角度,镜头旋转放慢至完全停止。
自由视角(FreeView)
该设置是一个硬限制,在设定值內停止镜头移动。
请注意,视角限制仅影响因您的视线引起的镜头旋转。这些设置不会影响头部追踪部分。
头部追踪 (Head tracking)
请注意,头部追踪一直会增加您的中央处理器使用率。
头部追踪模式 (Head tracking mode)
三种模式可供选择:无追踪 (None)、直接追踪 (Direct) 和动态追踪 (Dynamic)
无追踪 (None)
头部追踪关闭。
直接追踪 (Direct)
您的头部旋转直接对应着游戏中镜头的旋转。建议在驾驶舱或船舱视图时使用。
动态追踪 (Dynamic)
除开游戏镜头直接旋转,该模式还可以测量视线视角,这意味只有当您实际转头时,您的视线才会影响你的游戏镜头。当您的视野必须是绝对中心时,建议使用该模式。
响应速度 (Responsiveness)
该滑动条控制直接影响响应感觉的输入过滤。
灵敏性 (Sensitivity)
该滑动条控制直接影响响应感觉的输入过滤。
速度 (Speed)
当您转动头部时,您的游戏镜头的移动速度
指数 (Exponent)
控制速度如何逐渐增加
拐点 (Inflection point)
当加速开始趋向稳定时,头部旋转程度
开始点 (Start point)
在游戏镜头开始移动时,您必须将您的头部从中心位置移出多少您必须从中心位置旋转头部的程度。
结点 (Endpoint)
当达到最大镜头旋转时,您必须将您的头部从中心位置移出多少您必须从中心位置旋转头部的程度。
控制功能 (Control features)
通过控制功能,您能够通过绑定按键,改变行为。您可以绑定您键盘、鼠标、控制杆或者Xbox 360控制器上的按键。
在所有功能中,右边部分是一致的,均由一个指示器组成。指示器告诉您当前哪个键绑定到哪个动作,还有一个变动绑定的按钮和一个解除当前绑定的按钮。如需要绑定按键,您只需要点击变更(Change)按钮,然后按下您鼠标、键盘、控制杆或者Xbox 360控制器上想要使用的按键。
中心视线按键是一个用户自定义按键,它能够将当前视线重置为默认的游戏前方视线。
启动/禁用键 (Enable/disable key)
可临时启动/禁用镜头控制的热键。
开关 (Toggle)
在任何时候按下绑定键,Tobii Game Hub启动或关闭。
如何启用 (How to enable)
在任何时候按下绑定键,Tobii Game Hub会被启动。请注意,当该键没有被按下时,您不能使用眼睛控制镜头。如果您想要偶尔的查看四周,该按键非常有用。
如何禁用 (How to disable)
在任何时候按下绑定键,眼睛控制将被禁用。
禁用中心视图 (Center view on disable)
当通过热键禁用镜头移动时,它决定是否将视线对准中心。
中心视线键 (Center view key)
当按下该配置热键时,镜头对准正常前方视线的中心。
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