Tobi眼动仪 5可以检测玩家的眼部和头部运动,并利用这些来控制游戏中虚拟镜头的移动。
困境
部分游戏中,玩家需要移动头部去完成各种动作。例如在飞行模拟游戏中,玩家可能需要检查位于驾驶舱头顶上方的仪器和指示器。或者,如果玩家正在驾驶战斗机进行空中缠斗时,可能需要侧过头去追踪从后面接近的敌方战斗机。那如何在眼睛不离开屏幕的情况下做到这些这呢?
游戏社区里的方法是通过提高虚拟镜头对头部运动反应的灵敏度或设置加速度曲线来解决这个问题。
诚然,提高灵敏度意味着即使是微小的头部运动也能在虚拟镜头中被放大,这有助于覆盖游戏中所需的全部动作范围。
但这也带来一些问题。例如,有时微小的、无意的头部运动也可能导致巨大的、不必要的镜头偏移,从而破坏沉浸感。此外,每次调整后,玩家也需要一些时间去适应新的移动范围。
设置加速度曲线(也称为 “映射 ”或创建 “传递函数”)则是另一种方法解决方法。将头部运动输入映射到加速度曲线上,然后相应地去调整虚拟镜头的位置和方向。这样,玩家的头部运动就会在镜头中被放大,从而使玩家更容易在不用过度移动头部的情况下环顾四周。
但设置和选择合适的加速度曲线是比较复杂,反应出来的结果也可能会有些不自然,常常需要进行全面测试和微调才能达到理想的效果。
那么,有没有更好的、无缝的方式,玩家在游戏中屏幕环顾四周的同时,眼睛也能始终注视着屏幕呢?
解决方法就是 ...
镜头增强功能🚀!
什么是镜头增强功能?
当玩家将头部转向屏幕上的视线方向时,镜头增强功能会额外增加头部追踪的旋转部分。玩家离屏幕中心越远,增强效果越明显,且头部旋转方向与视线方向越一致时,增强效果越强。
在 Game Hub 中,玩家可以通过调整游戏内镜头增强值来调整头部追踪旋转灵敏度的最大增强程度。
通过调整目光死区数值,玩家还可以选择距离屏幕中心多远才会开始启用镜头增强效果(屏幕边缘会达到最大增强效果)。
使用镜头增强功能的优势在于它同时结合了眼部和头部追踪功能,提供了一种更直观的游戏内环顾四周的方法。因此,玩家只需微调便能适应并获得更加身临其境的游戏体验。
请注意此功能需用到眼动仪。
支持的游戏:
- 星际公民
- 战争雷霆
- DCS World
- Elite Dangerous
- X-Plane 12
- X-Plane 11
- Arma 3
- Arma 2: Operation Arrowhead
- Arma 2
- Take On Helicopters
- Flight Simulator X
- Iron Front Liberation 1944
- Prepar3d v3
查看 Tobii Game Hub 4.0 版本 Opentrack 相关设置教程 以获取更多关于设置及支持游戏的信息。
评论
0 条评论
请登录写评论。