美国卡车是由SCS Software开发和发布的模拟器游戏。 欧洲卡车模拟器的继任者,但现在在美国和加拿大的草坪上。 在尝试建立美国梦的同时,体验更大的城市,停车挑战和巨大的卡车。
对于Tobii Horizon,请忽略所有眼球追踪设置。
简介
体验
如同现实生活中一样,透过挡风玻璃看出去及使用眼睛和头部动作,只是从舒适的座位上。藉由眼睛和头部运动可以为您提供额外的沉浸感体验,从而提高空间感并改善视角。
请注意,此游戏已集成支持,不需要Game Hub和vJoy。 因此,在我们从Game Hub中删除ATS之前,请在启动游戏之前退出Game Hub。 此外,请确保vJoy控件未在“控件(Controls)”设置中绑定。
固定轮(方向盘)前正确的方位
当您在屏幕与屏幕之间安装了方向盘时,正确的定位可能会很棘手。因此,请确保方向盘不会遮挡到眼动仪传感器侦测到的眼睛的位置。
功能
延伸视角(Extended view)
透过使用眼睛和头部运动来控制游戏中的镜头,增加视角。有关详细信息,请阅读下面有关可用设置的详细信息。
设置
可以在“控件(Controls)”菜单的底部找到设置。
综合
启用自动重置头部位置 (Enable auto-center)
游戏中的摄像机会自动重新定位你当前的头部位置。
记录头部起始点 (Enable position)
游戏中的摄像机会根据你的头部位置,从你的起始点开始,将你放置在相关的位置。
启用摄像头翻滚角移动 (Enable roll)
当你的头向两侧倾斜时,游戏中的摄像机将相应地移动。
摄像头偏航角倍率 (Yaw multiplier)
把头从一边转到另一边时,摄像头的反应能力的倍数。
摄像头俯仰角倍率 (Pitch multiplier)
当你向上和向下转动你的头时,摄像头的反应能力的倍数。
眼动追踪
目光视角响应速度 (Gaze view responsiveness)
游戏中镜头对您的目光移动的反应速度有多快。
目光跟踪速度(Gaze tracking speed)
游戏中镜头转向目视点的速度有多快。
目光跟踪指数(Gaze tracking exponent)
控制速度逐渐加快的程度。
目光跟踪拐点(Gaze tracking inflection point)
从加速开始的屏幕中心到水平的距离。
目光跟踪开始点(Gaze tracking start point)
在游戏内镜头开始移动之前,您必须看多远离屏幕中心的距离。
目光跟踪结束点(Gaze tracking endpoint)
为了达到最大镜头速度,您需要距离屏幕中心多远。
自动暂停模式(Auto pause mode)
存在,存在和目光或禁用。
目光缺席门槛(Gaze absence threshold)
当游戏无法检测到您的目光时,游戏将自动暂停的时间量。
头部追踪
启用自动中心(Enable auto-center)
游戏中的镜头会自动重新定位您当前的头部位置。
头视图响应速度 (Head view responsiveness)
游戏中镜头对你头部动作的反应速度有多快。
启用位置(Enable position)
游戏中的镜头会跟随着头部位置移动。
启用滚动(Enable roll )
当您将头部倾斜到两侧时,游戏中的镜头会相应移动。
偏摆倍增器(Yaw multiplier)
通过将其从一侧转到另一侧来旋转头部时的响应性。
俯仰倍增(Pitch multiplier)
将您的头部向上和向下转动时的响应速度相乘。
最大目视角度(Maximal gaze angle)
设置跟随目视点的最大角度。
头部追踪范围(Head tracking size)
当你转过头时,游戏中的镜头转动幅度。
头部追踪指数(Head tracking exponent)
控制速度逐渐加快的程度。
头部追踪拐点(Head tracking inflection point)
加速度开始变平的头部旋转量。
头部追踪开始点(Head tracking start point)
在游戏内镜头开始移动之前,您的头部转需要从中心位置旋转的幅度。
头部追踪结束点(Head tracking endpoint)
为了达到最大镜头旋转,您的头部必须从中心位置旋转多少幅度。
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