增强意识进入太空
透过头部和眼球的运动来控制游戏中的镜头,以提高您的态势和空间感知能力
盯着目标,欣赏新星球的壮丽美景,或穿越太空站。头部和眼球追踪功能可让您进一步沉浸在令人惊叹的《星际公民》诗歌中。
访问RSI官方支持Tobii页面
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六自由度(6DoF)支持
简短的答案:是的。
屏幕尺寸建议
屏幕尺寸建议不适用于头部追踪,因为它不取决于您在屏幕上看的位置。
对于眼球追踪,我们需要跟踪您在屏幕上的观看位置,因此支持的最大屏幕尺寸是16:9为27“,21:9为30”。
使用操纵杆或专业模拟操纵杆和油门弧座
我们知道,当您和屏幕之间存在操纵杆和油门弧座时,定位可能会有些棘手。但是,重要的是您要摆好自己的位置,以免追踪器对您的传感器视线被遮挡。
请注意,眼动仪无法安装在屏幕上方。
我们知道您不会使用方向盘,但这是相同的原理。 🤓
功能
战斗意识
轻松发现或与其他战舰交战。当您将视线锁定在敌舰上时,延伸视角将使您能够自然地跟随并根据您的眼球和头部的运动进行跟踪。
行星探索
镜头会反应您的头部和眼球的移动,因此您几乎可以感觉到自己身入其境。
在太空站周围移动
因此,通过用头部和眼球的移动来移动游戏中的镜头,您将在太空站中徘徊时获得 广阔的视野。
设定值
对于Tobii Horizon,请忽略所有眼球追踪设置。
⭐ 标记星号为重要
请特别注意标有星号的设置。
按键绑定
有关切换的按键绑定,请转到“选项”菜单-“按键绑定”-“高级控件自定义”
⭐ 启用头部追踪(切换)
绑定热键可以打开或关闭头部追踪。
头部追踪(保持)
按下热键时启用跟踪。 我们建议您将“头部追踪”-“一般”-“保持”-“使用设备偏移”设置为“是”,以最佳利用此热键。 仅当您处于禁用跟踪的游戏状态时,此热键才起作用,例如,如果您在步行时禁用了跟踪,则可以在按下热键时使用此热键启用它。
⭐ 重新定位头部追踪装置
绑定热键以重新居中游戏中的镜头视图。
启用/禁用第三人称镜头的头部追踪(切换)
绑定热键可在第三人称视角下打开或关闭头部追踪。
一般
要进行设置,请进入“选项”菜单-“通讯”,“ FOIP”和“头部追踪”。
首先,您需要在列表中选择使用Tobii进行头部追踪-一般-来源
请注意,延伸视角功能在游戏内菜单中名为“头部追踪-Tobii”。
⭐ 一般-切换-已启用
设置为“是”以启用跟踪
⭐ 一般-在驾驶舱中使用位置偏移
设置为“是”以启用基于头位置的游戏中镜头移动。
一般-切换-自动重新校准
设置为“是”可在具有不同跟踪首选项的不同游戏状态之间进行切换时自动重新校准游戏中镜头的位置。
例如,如果您禁用了步行跟踪功能,但在就座状态下启用了跟踪功能,则当您进入就座状态时(如进入船舶的驾驶员座位时),它将根据您的头部位置重新调整屏幕的中心位置。只要确保在游戏中就座并正确对准镜头的位置时将头保持居中。
⭐ 一般-切换-坐着时禁用
设置为否可在就座时启用跟踪。
⭐ 一般-切换-在FPS期间禁用
设置为“否”以启用步行跟踪。
一般-切换-在ADS期间禁用
设置为“否”以在瞄准目标时启用跟踪。
⭐ 一般-切换-在MobiGlas期间禁用
设置为“否”以在MobiGlas模式下启用跟踪。
一般-切换-在交互模式下禁用
设置为“否”以在交互模式下启用跟踪。
一般-启用座位翻滚
设置为“是”以启用就座翻滚。
一般-在FPS中启用翻滚
设置为“是”以启用步行翻滚。
一般-启用了外部视图切换
设置为“是”以在第三人称视角下启用跟踪。
Tobii 设置
协调输入
此设置将头部追踪设置为眼球追踪比率。它确定可有助于实现镜头最大角度的头部追踪百分比。 50%表示头部追踪最多可以达到最大角度的50%,其余部分则可以通过眼球追踪来实现。
如果您希望延伸视角主要通过头部追踪来控制,则选择较高的值,反之亦然。 1.0表示仅使用头部追踪,而0.0表示仅使用眼球追踪
⭐ 目视索敌功能 - 在3.15的版本更新后可以启用
可切换 - 是/否
根据目光来选择目标,并通过按指定的热键来锁定目标。
要使用此功能,我们推荐解除绑定以下热键:
载具 - 驾驶
驾驶锁定--视野内--前进:T
驾驶锁定--视野内--瞄准下:T
相反的,您需要绑定:
载具 - 瞄准
锁定已选择目标: T (或者你选择绑定的按键)
目光反应速度 (Gaze Responsiveness)
游戏中镜头对您的目光移动的反应速度有多快。
头部灵敏度偏摆 (Head Sensitivity Yaw)
调整镜头对平移头部运动的敏感度。
头部灵敏度俯仰 (Head Sensitivity Pitch)
调整镜头对垂直头移动的敏感度。
中心稳定 (Center Stabilization)
在中心位置创建一个稳定区域,即使您正在移动,游戏内镜头也可以保持稳定。将设置增大到更大的区域。
自动中心启用 (Auto Center Enabled)
当玩家改变位置时,游戏中的镜头会自动调整。每次玩家稍微改变位置时,这都应减少对镜头重新设置的需求。
位置-输入比例 (Position - Input Scale)
设置游戏机镜头对您的动作做出响应的时间的比例。比例尺越高,您需要做的动作就越小,以使游戏中的镜头做出反应。
死区左/右 (Dead Zone Left / Right)
设置您不希望游戏内镜头响应您的左右移动的区域。
死区前进/后退 (Dead Zone Forward / Back)
设置您不希望游戏内镜头对您的前进或后退动作做出响应的区域。
死区上/下 (Dead Zone Up / Down)
设置您不希望游戏内镜头响应您的上下移动的区域。
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