准备好了吗,各位飞行员!
在Tobii眼动仪的陪伴下乘风启航吧!
增加沉浸感和情景意识
使用头部或眼睛的运动来控制游戏中的镜头,让您更加身历其境,体验在天空中翱翔的感觉。
支持六自由度
你可以驾驶飞机进行战斗转弯、俯冲、跃升和翻转等动作。但在头部追踪开始之前,需要计算你的初始的头部位置。为此,你必须重置头部的位置(默认的键位是F12)。
追踪功能无法工作的情况
如果您已安装FaceTrackerNoIR,请在游戏控制器菜单关闭TrackIR。如果你安装了任何其他的第三方软件,如OpenTrack、TrackIR等软件,并且禁用后仍不能工作,请卸载该软件,并在游戏里重新配置眼动仪后,再重新安装其他软件。
推荐的屏幕尺寸
屏幕尺寸建议不适用于头部追踪,因为它不取决于您在屏幕上看的位置。
对于与眼部跟踪而言,为了准确追踪您在屏幕上看的位置,支持的最大屏幕尺寸是27英寸屏幕,宽高比为16:9;和30英寸屏幕宽高比为21:9。
使用专业遥杆、控制器或操作杆
当您和屏幕之间存在操纵杆和油门弧座时,定位可能会有些棘手。但是,重要的是您要摆好自己的位置,以免追踪器对您的传感器视线被遮挡。
请注意眼动仪不能安置在显示器上端。
虽然我们了解到您不需要使用方向盘,但它的原理是一样的!🤓
功能
延伸视角
延伸视角会让您可以在手放在控制器上的同时,通过头部和眼睛的运动来控制游戏中的镜头。你还可以获得更广阔的视野,并提高您的空间意识。
设置
眼睛与头部的追踪比率 (Eye vs Head Tracking Ratio)
此数值决定了头部跟踪对游戏内镜头转动最大角度的占比。50%的占比意味着头部跟踪最多可以到达镜头转动最大角度的50%,其余部分则由眼部跟踪完成。如果你希望延伸视角部分主要由头部跟踪来控制的话,请调此数值的百分比,反之亦然。
推荐数值: 0.85
眼部追踪反应速度(Eye Tracking Responsiveness)
此数值决定了游戏内镜头对眼动的反应速度。
推荐数值: 0.50
头部跟踪灵敏度 - 偏航角/俯仰角 (Head Tracking Sensitivity - Yaw/Pitch)
此数值决定了游戏内镜头对头部运动的灵敏度。数值越高,当你转动你的头部时,镜头就会转动得越多
此数值为头部运动的倍数,所以设置为2.0时,意味着摄像机会在你转动头部时转动两倍的距离。
设置此数值为0时会关闭偏航角/俯仰角的追踪功能。
推荐数值: 2.0
中心稳定(Center Stabilization)
此数值决定了游戏内镜头在默认位置转动头部(俯仰/偏航)时的判定范围。 提高此数值会增加其范围,意味着你必须在镜头开始转动前更多地转动你的头部。此项设置有助于在小范围的头部运动时,能减少不必要的镜头转动。
推荐数值: 0.20
头部跟踪灵敏度 - 翻滚角(Head Tracking Sensitivity - Roll)
此数值决定了游戏内镜头对头部运动的灵敏度。此项数值越高,头部移动时,镜头会转动得越多。
此数值为头部运动的倍数,所以设置为2.0时,意味着摄像机会在你转动头部时转动两倍的距离。
设置此数值为0时会关闭翻滚角的追踪功能。
推荐数值: 1.0
头部追踪灵敏度 - 位置(Head Tracking Sensitivity - Position)
此数值决定了游戏内镜头对头部位置移动的灵敏度(上/下,前/后,左/右)。此项数值越高,头部移动时,镜头就会移动得越多。
此数值为头部运动的倍数,所以设置为2.0时,意味着摄像机会在你转动头部时转动两倍的距离。
设置此数值为0时会禁用头部追踪功能。
推荐数值: 2.0
头部追踪自动中心校准(Head Tracking Auto-Center)
随着游戏时间的推近,自动将摄像机重新定中心,以应对游戏时头部位置的微小变化(并非指镜头本身的转动)。你也可以通过按重置头部跟踪的热键<F12>手动重新居中定位。
推荐: 打开 (此开关由一个滑块构成,1为打开,0为关闭)
重置头部追踪热键(Reset Head Tracking Hotkey)
将摄像头居中,默认键位为 F12。你也可以在控制(Controls)--键盘(Keyboard)--摄像头(Camera)--眼球追踪重置(Eye Tracking reset)(其实是针对头部追踪的)里自定义快捷键。
快捷键: <F12>
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